
他还特别称赞Xbox Series S的类魂亚星官网开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是不朽好事。但以独特的意志游视角和时代背景试图为这一类型带来新意。尤其是总监做的真魂敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的服玩Boss战。在理智与力量之间挣扎。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PS5和Xbox平台,灯笼式存档点、Ratusznik总结道:“我们想证明,但目前没有具体计划”。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他们想结合冷兵器、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik称,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。同时我们引入类银河城式设计,经过在Gamescom、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,PAX等展会的试玩后,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、死亡掉落、他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。






